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Kulturen | |
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| Name: |
Agent |
| Vorkommen: |
Westland, Midlands, D'Hara, Alte Welt |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Agenten sind beauftrag des Hüters. Oft ruhen sie lange Zeit, und warten auf den richtigen Moment um den Hüter zu diensten zu sein. Agenten mit der Gabe bevorzugt der Hüter. Sie sind aber nur sehr schwer um zu drehen. |
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| Name: |
Alte Welt Bewohner |
| Vorkommen: |
Alte Welt |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
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| Name: |
Anderier |
| Vorkommen: |
Midlands; Anderith |
| Aussehen: |
Anderier haben meist dunkle Harre, dünne Augenbraun, gerade Nasen und ein kräftiges Kinn. |
| Beschreibung: |
Anderier waren einst ein sehr primitives Volk. Joseph Ander unterstützte sie und schenkte ihnen die Dominie Dirtch. Trotzdem schafften es die Hakenier etwa Tausend Jahre später ihr Land zu erobern. Sie töten die Anderier nicht, sondern unterdrückten sie nur. Dadurch brachten die Hakenier den Anderiern auch ihre Kultur und ihr restliches wissen bei. Nach einer gewissen Zeit bereuten die Hakenier ihr barbarisches Verhalten und gaben den Anderiern gewisse Rechte. Durch eine große Hungersnot gab es einen Aufstand, in dem alle hohen Hakenier nicht nur von den Anderiern sondern auch von den Hakeniern gestürzt wurden. Die anderier übernahmen die Macht. Sie änderten den Namen des Landes häufig. Der jetzige Name Anderith soll ein gedenken an den Gründer Joseph Ander sein. Die Anderier herrschen nun über Anderith und unterdrücken die Hakenier, indem sie ihnen eintrichtern, dass sie von Grund auf verdorben sind. |
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| Name: |
Andolier |
| Vorkommen: |
Midlands |
| Aussehen: |
Andolier sehen wie Menschen aus. Sie tragen aber auf allerlei glitzernde Gegenstände. |
| Beschreibung: |
Andolier sind teils Mensch und teils Kreaturen. Sie haben magische Kräte und lieben alles was glitzert und stehlen dieses nicht selten. Sie lieben es außerdem Nachrichten jeder art zu überbringen. Die Begrüßung unter Männer bei Andolier lautet "unser ist die Sonne" und unter Frauen "unser ist der Mond". Der Anführer der Andolier ist der Legat. Dieser muss sechs Frauen aus einem Wurf heiraten. Wenn bei den Andolier jemand etwas persönliches preis gibt, gilt dieses als Geschenk und man muss sich dafür bedanken. |
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| Name: |
Baka Ban Mana |
| Vorkommen: |
Alte Welt; Tal der Verlorenen |
| Aussehen: |
Die Meister des Schwertes tragen rinderfarbige Kleidung die sie komplett verdeckt. Nur die Augen sind zu sehen. Sie tragen Speere und Schwerter mit schwarzem Griffen und einem Band mit einer Schlaufe um ihren Hals. Die Klingen ihrer Schwerter sind gebogen und werden zur spitze hin breiter. |
| Beschreibung: |
Baka Ban Mana bedeutet die ohne Herren. Sie sind ein Volk aus Tausenden und wurden von den Zauberer, die die Türme der Verdammnis erschaffen haben von ihrem Land, dem Tal der Verlorenen vertrieben. Nun warten sie schon seit über dreitausend Jahren auf ihren Anführer den Caharin. Sie sollen sich im Schwertkampf trainieren, jeden mit der Gabe gesegneten Mann in ihrem Land versuchen zu töten und jedes Jahr die Frau mit dem Gebetskleid zu den Türme der Verdammnis schicken. Diese Frau ist gegen Magie immun und darf als einzige mehrere Männer haben. Das Training ist für ihre Schwertkämpfer, die nicht unbedingt männlich sein müssen und Meister des Schwertes genannt werden, eine Art Religion. Ein Schwertkämpfer ist in der Lage über fünfzig gute Kämpfer zu besiegen. Die Frau mit dem Gebetskleid die den Caharin, welcher sich als Richard herausstellte, fand war Du Chaillu. |
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| Name: |
Bandakar |
| Vorkommen: |
Alte Welt; Bandakar |
| Aussehen: |
Bandakar haben das typische Aussehen von D'Haraner. All ihre Bewegungen sind aber eher introvertiert. Sie ziehen beim gehen meist ihre Schultern extrem nach oben. |
| Beschreibung: |
Jeder Bandakar ist eine Lücke in der Welt und daher ein Nachfahre eines Lord Rahls. Sie wurden aus der Neuen Welt verbannt. Sie mussten, da Magie ihnen nichts anhaben konnte die Neue Welt verlassen und konnten durch die Barriere zur Alten Welt gelangen. Hier wurden sie wegen ihres Nichtvermögen mit Magie zu interagieren und wegen ihrer Ansichten über die Welt hinter einer Grenze von Kaja-Rang verbannt. Sie alle waren der Ansicht, dass nichts wirklich sei. Alle Sinne täuschen einen nur. Auch das Böse existiert nicht. Gewalt jeder Art erzeugt nur Gegengewalt und ist daher schlecht. Alle Bandakar sind, da sie gegen das töten sind Vegetarier. Sie sind ein sehr primitives und friedliebendes Volk, welches einen starken Gemeinschaftsbezug hat. Alles gehört jedem. Verbannung aus der Gemeinschaft ist die schlimmste Strafe. Der Weise, ein junge der genau wie die meisten Bandakar nur leere Phrasen herunter lallt ist ihr Anführer. Als die Chimären die Welt der lebenden betraten fiel ihre Grenze. Die Bandakar wurden von der Imperialen Ordnung angegriffen und belagert. Richard zeigte ihnen, dass Gewalt manchmal von Nöten ist. |
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| Name: |
Bantak |
| Vorkommen: |
Midlands; östlich des Schlammmenschendorfes |
| Aussehen: |
Die Bantak sind ein sehr primitives Volk und das sieht man ihnen auch an. Sie tragen nur provisorische und einfach gemachte Kleidung. |
| Beschreibung: |
Die Bantak sind ein friedliebendes Volk. Sie treiben Handel mit den Schlammmenschen und baue Getreide an und hüten Schafe und Ziegen. Ihr Anführer ist ihr Seelenführer Ma Ban Grid dessen Sohn Richard getötet hat. |
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| Name: |
Bruderschaft des Ordens |
| Vorkommen: |
Alte Welt |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Die Bruderschaft des Ordens ist die Basis und der Vorläufer der Imperialen Ordnung. Sie hält Reichtum und Schönheit für eine Sünde. Sie glauben dass alle Menschen verdorben sind und niemand außer der Orden selbst etwas wert ist. Armen helfen durch Selbstaufopferung ist einzige Möglichkeit sein verdorbenes Wesen zu sühnen. |
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| Name: |
D'Haraner |
| Vorkommen: |
D'Hara |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
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| Name: |
Erste Rotte |
| Vorkommen: |
D'Hara; Palast des Volkes |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Die erste Rotte ist eine Armee von etwa tausend Mann die zum direkten Schutz des Lord Rahl verantwortlich sind. Ihr Anführer ist Trimack. |
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| Name: |
Galeaner |
| Vorkommen: |
Midlands; Galea |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Die Galeaner sind ein sehr Friedliches und gerechtes Volk. |
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| Name: |
Grenzposten |
| Vorkommen: |
Westland |
| Aussehen: |
Grenzposten sind sehr stark bewaffnete Männer, meist mit Kettenhemden und verschiedensten Waffen wie z.B. Äxte, Schwerter, Armbrüste … |
| Beschreibung: |
Der Anführer der Grenzposten ist Chase. Die Grenzposten gehorchen der Regierung nur, wenn sie ihre eigenen Ziele nicht vernachlässigen müssen. Ihre Loyalität gehört dem Sucher, also Richard. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, die Menschen von der Grenze fernzuhalten, um sie vor den Wesen der Unterwelt zu schützen. |
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| Name: |
Hakenier |
| Vorkommen: |
Midlands; Anderith |
| Aussehen: |
Hakenier haben meist rote Haare und extrem buschige Augenbraun. |
| Beschreibung: |
Die Hakenier mussten ihre Heimat verlassen, da diese für sie aus irgendwelchen Gründen unbewohnbar geworden ist. Sie eroberten mit ihrer fortschrittlichen Technik das heutige Anderith und unterdrückten die Anderier. Nach einiger Zeit erkannten sie ihr barbarisches Verhalten und gaben den Anderiern gewisse Rechte. So durften sie z.B. Unterrichten. Schon die jüngsten Hakenier lernten dadurch, dass ihre Natur verdorben ist. Bei einem Aufstand, der aus einer Hungersnot folgte, wurde fast alle hohen Hakenier von den niedrigen Hakenier und den Anderiern getötet. Die Anderier übernahmen die Macht. Heut sind die Hakenier versklavt. Sie halten sich alle selber für verdorben und gehorchen den Anderiern. Hakeniern ist es nicht erlaubt lesen oder schreiben zu könne, einen Nachnamen zu haben, viel Geld zu verdienen und Waffen zu tragen. Nur weibliche Hakenier können in der Armee Waffen tragen. Wenn ein Hakenier sein leben lang Buße für seine verdorbene Natur tut, kann er sich den Titel Sir verdinen und darf sogar ein Schwert tragen. |
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| Name: |
Heiler von Redcliff |
| Vorkommen: |
Midlands; Redcliff-Wälder |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Die Heiler von Redcliff sind eine unangenehme Gesellschaft. Sie sind sehr gefährlich und können fast jede Art von Magie wiederherstellen. Sie sind seltsame Wesen und zischen beim reden. Viele von ihnen sind gestorben, als die Chimären in der Welt der lebenden weilten. |
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| Name: |
Hexenmeister |
| Vorkommen: |
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| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Hexenmeister haben in etwa dieselben Fähigkeiten wie Zauberer. In mancherlei Hinsicht unterscheiden sie sich aber von ihnen. Sie können manches, was Zauberern nicht gelingt, können aber manches nicht, was einem Zauberer gelingen würde. Hexenmeister sind genauso selten wie Traumwandler oder Kriegszauberer. Narev ist der einzig noch lebende Hexenmeister. Hexenmeister sind sehr gefährlich, da ihre subtraktive und additive Magie nicht trennbar sind. Sie haben also immer beide Seiten der Gabe, aber eben anders als ein Zauberer. Die Magie eines Hexenmeisters kann einem Zauberer und die Magie eines Zauberers einen Hexenmeister keinen Schaden zufügen. Beide Magien heben sich auf. |
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| Name: |
Hexenmeisterin |
| Vorkommen: |
Westland, Midlands, D'Hara, Alte Welt |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Ihre Magie ähnelt der eines Zauberers, ist aber gegenüber ihr meist minderwertig. Die Magie einer Hexenmeisterin kommt nur sehr langsam zum Vorschein, daher wächst ihre Kraft stetig. Sie werden nicht wie Zauberer von ihrer Gabe überrumpelt und sterben auch nicht an dieser. |
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| Name: |
Imperiale Ordnung |
| Vorkommen: |
Westland, Midlands, D'Hara, Alte Welt |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Die Imperiale Ordnung ist die in der Alte Welt zur Zeit herrschende Regierung. Sie ist gegen jede Art von Magie und versucht diese auszurotten. |
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| Name: |
Janier |
| Vorkommen: |
Midlands |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Eine Gruppe von Personen die sich der Imperialen Ordnung angeschlossen haben. |
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| Name: |
Jocopo |
| Vorkommen: |
Midlands; in der Nähe der Königspforte |
| Aussehen: |
Die Jocopo sind ein primitiver Stamm und sehen auch danach aus. |
| Beschreibung: |
Die Jocopo waren vor langer Zeit ein friedfertiges Volk und betrieben handel mit den Schlammenschen. Doch eines Tages fingen sie an Krieg gegen die Schlammenschen zu führen. Sie überfielen sie, vergewaltigten die Frauen und töteten die Männer. Erst Chandalens Großvater konnte durch eine Versammlung der Propheten herausfinden wie man Kämpft und die Jocopo besiegt. Sie wurden völlig von den Schlammenschen ausgerottet. |
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| Name: |
Keltonier |
| Vorkommen: |
Midlands |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Ein sehr Kriegerisches und ungerechtes, aber auch mächtiges Volk. Sie führen oft und auch gerne meist aus niedern Gründen sehr schmutzige und hinterhältige Kriege. |
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| Name: |
Konfessor |
| Vorkommen: |
Midlands |
| Aussehen: |
Konfessoren haben kein bestimmtes Aussehen. Sie sind kaum von normalen Menschen zu unterscheiden. Allein durch ihre Kleidung und ihr langes Haar kann man sie erkennen. Sie tragen meist ihr Konfessorenkleid welches aus sehr fein und glatt gewebt ist. Nur die Mutter Konfessor trägt ein weißes Kleid, alle anderen Konfessoren ein Schwarzes. Dieses Kleid ist am Hals viereckig ausgeschnitten, hat keine Spitzen oder Rüschen, wie man es gewohnt war und auch weiteren Farben oder Muster. Lange anmutige Falten bedecken das Kleid, wodurch es elegant in seiner Schlichtheit wirkt. Männliche Konfessoren gibt es seit langer Zeit nicht mehr. Sie werden bei der Geburt sofort von ihren Vätern auf Geheiß ihrer Mütter getötet. |
| Beschreibung: |
Konfessorin und besonders die Mutter Konfessor, die Anführerin und die stärkste unter den Konfessorin, herrschen über die Midlands gerecht. Sie versuchen alle kleinen und scheinbar unbedeutenden und in der Regierung sonst nicht vertretenden Völker zu vertreten und gerecht zu Herrschen. Konfessoren haben eine Kraft die an die Kinder weitergegeben wird. Diese Kraft muss von jedem Konfessor zurückgehalten werden. Bei Freisetzung der Kraft und der Berührung einer Person ertönt ein Donner ohne Hall. Eine leichte Druckwelle ist in der Luft zu spüren. Die berührte Person ist ab diesem Augenblick für immer verloren. Die Liebe in dieser Person für die Konfessor der die Macht benutzt hat, steigt ins unermessliche. Eine totale Abhängigkeit mit absolutem gehorsam ist die Folge. Die stärke dieser Veränderung hängt sowohl von der Stärke des Konfessor als auch von der Fähigkeit des berührten Lebewesens Mitgefühl zu entwickeln. Je nach stärke des Konfessor regeneriert sich die Macht zwischen der nächsten Stunde bis zum nächsten Tag. Die Mutter Konfessor ist die stärkste Konfessorin. Mit Hilfe dieser Macht können Verbrecher überführt werden. Dabei werden aber auch die falsch beschuldigten bestraft, da die Berührung eines Konfessor nicht Rückgängig zu machen ist. Gatten einer Konfessorin haben es nicht leicht, da ein Konfessor bei Betäubung und beim Sex seine Kraft nicht zurückhalten kann. Der Gatte wird also durch die Kraft für immer verändert. Absolute Liebe schon vor der Berührung des Konfessors kann davor schützen. Konfessoren haben meist lange Haare, da das Abschneiden dieser für sie mit Schmerzen verbunden ist. Ein Konfessor kann nicht von seiner Macht getrennt werden. Die Macht der Konfessoren stammt von den Zauberern aus früherer Zeit. Diese haben einen entscheidenden Fehler gemacht. Sie haben zwar Frauen die Macht gegeben, aber nicht bedacht, dass diese Macht auch an männliche Nachkommen weiter gegeben werden kann. Männliche Konfessoren haben keine Regenerationszeit nötig. Sie können die Kraft beliebig oft hintereinander einsetzen. Dadurch ist schon ein heftiger Krieg entfacht. Da weibliche Konfessoren nach der Benutzung ihrer Kraft schutzlos sind, werden sie durch einen Zauberer begleitet. Nur die stärksten Konfessoren besitzen die Gabe des Con Dar. |
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| Name: |
Kriegszauberer |
| Vorkommen: |
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| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Ein Kriegszauberer ist ein Zauberer der sowohl die Gabe zur additiven Magie als auch die zur subtraktiven Magie besitzt. Außer Richard gab es in den letzten dreitausend Jahren keinen Kriegszauber. Kriegszauberer benutzen ihre Gabe anders als andere Zauberer. Zauber und Netze werden nicht mit Wissen, sondern mit Instinkt ausgelöst. Ein normaler Zauberer muss erst Wissen wie etwas gemacht wird, bevor er es machen kann. Das wie ist für einen Kriegszauber unwichtig, nur das Produkt zähl, den Rest vollzieht die Gabe instinktiv. |
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| Name: |
Lebensborn |
| Vorkommen: |
Midlands: Nicobarese |
| Aussehen: |
Die Soldaten des Lebensborns tragen drapierte Kettenhemde und kaminrote Capes und Helme. Letztere sind mit einem roten Helmbusch aus Rosshaar bestückt. Auch ihre Pferde sind weiß drapiert. Die Soldaten des Lebensborn sehen im Ganzen sehr ordentlich ung gepflegt aus. |
| Beschreibung: |
Der Lebensborn aus dem Schoß der Kirche ist eine Gruppe von männlichen Schlägern die sich der jagt nach Verderbten verschrieben haben. Sie jagen oft mit der Gabe gesegnete Personen und foltern diese, bis sie gestehen. Sie glauben dem Schöpfer zu dienen. |
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| Name: |
Lücke in der Welt |
| Vorkommen: |
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| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Nicht mit der Gabe gesegnete Nachkommen eines Lord Rahls, der von Alric Rahl abstammt und daher die Bande in sich trägt kann eine Lücke in der Welt sein. Jeder Mensch hat die einen gewissen Funken der Gabe in sich. Nur diese Lücken in der Welt haben diesen Funken der Magie nicht. Magie hat daher keinerlei Einfluss auf sie. Selbst Prophezeiungen sind blind gegenüber den Lücken in der Welt. Sie können Magie nicht sehen und können von ihr auch nicht verletzt werden. |
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| Name: |
Majendie |
| Vorkommen: |
Alte Welt |
| Aussehen: |
Normale Majendie tragen krempellose Oberteile und runde, dunkle, oben abgeflachte Hüte mit seltsamen Zeichen in hellen Farben. Sie rauchen kurzstielige Pfeifen und haben einen langen baumelnden Ohrring im linken Ohr. Die Krieger haben keinen Hut, kahl geschorene Köpfe, eine schwarze Schürze um, kurze Schwerter und tragen den Ohrring im rechten Ohr. Alle Frauen sind in schwarz eingehüllt. |
| Beschreibung: |
Die Majendie sind tausende Personen die eher primitiv und barbarisch erscheinen. Sie sind sehr Kriegerisch und stellen die Schädel ihrer den Seelen geopferten Personen in ihrem Gebiet aus. Die geopferten Personen sind nicht aus ihrem Volk. Die Mutter Königin ist die Anführerin der Majendie. Sie bedient eine Glocke, mit dessen Hilfe sie mit einem Glockenschlag ihre Krieger rufen kann, und mit zwei Glockenschlägen sie zum angriff bewegt. Freunde der Majandie müssen für sie einen gefangenen Feind töten. Besonders Personen mit der Gabe gesegnete sollen andere Personen opfern, da sie eine besondere Verbindung zu den Seelen haben. Kinder müssen dieses Opfer nicht selbst durchführen sondern nur das Messer mit dem das Opfer getötet wird küssen und damit segnen. Die Schwestern des Lichts hatten die Erlaubnis durch das Land der Majendie zu reisen, wenn sie einen Feind töten, bis Richard dieses unterbunden hat. |
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| Name: |
Midlander |
| Vorkommen: |
Midlands |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
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| Name: |
Mord Sith |
| Vorkommen: |
D'Hara |
| Aussehen: |
Eine Mord-Sith trägt meist ihren blutroten hautengen Lederanzug. Um ihr Handgelenk tragen sie meist eine Kette mit einem Strafer. Zu besonderen Anlässen, wenn kaum Blut verspritzt wird, trägt die Mord-Sith auch andere Farben. |
| Beschreibung: |
Mord-Sith sind Bedienstete des Lord Rahl. Ihre Kraft eine gegen sie eingesetzte Magie gegen den einsetzenden Zauberer zu benutzen ist nur durch die Verbindung zum Lord Rahl möglich. Mit Hilfe dieser Macht können sie sich einen Zauberer untertan machen. Einmal einen Zauber gegen eine Mord-Sith ausgesprochen und diese kann mit Hilfe deiner Magie dir Schmerzen zufügen so oft sie will. Diese Fähigkeit benutzt sie zusammen mit ihrem Strafer zur Folter von Zauberern und anderen Personen. Durch Vision erkennt sie die Gedanken ihres Opfers und kann ihn selbst für Gedanken bestrafen. Solche eine Folter und die Brechung des Verstandes nennen sie Ausbildung. Auch sie selber wurden ausgebildet. Dies geschieht in drei Stufen. Erst werden sie durch Folter gebrochen, dann müssen sie mit ansehen, wie der Ausbilder ihre Mutter Foltert und tötet und zum Schluss müssen sie ihren eigenen Vater Foltern und töten. Diese Ausbildung fängt meist schon als Kind an. Dabei werden die freundlichsten und liebsten Kinder ausgewählt. Allein die Berührung eines Konfessor uund die Magie eines Traumwandlers kann einer Mord Sith etwas anhaben. |
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| Name: |
Nangtong |
| Vorkommen: |
Midlands; Wildnis |
| Aussehen: |
Die Nangtong sind sehr kleine Personen die fast nackt herumlaufen. Männer haben immer eine Tasche bei sich, in der ihre Männlichkeit steckt. Ihre köpfe sind meist kahl geschoren und passen hervorragend zu ihren hervorstehenden Bäuchen. Um den Hals tragen sie Ketten mit Fingerknochen. Durch weiße Asche sind ihre sehnigen Beine und Arme und auch der Rest ihrer Körper weiß gefärbt. Nur um die Augen haben sie die Farbe Schwarz aufgetragen. |
| Beschreibung: |
Die Nangtong sind in der Wildnis gefürchtet. Sie habe die Fähigkeit Magie ohne jegliche Hilfsmittel zu verhindern. Früher habe sie ihren Seelen Menschenopfer gebracht. In Gruppen von etwa fünfzig Personen sind sie auf Menschenjagd gegangen. Durch den Bund der Midlands und den Konfessoren wurde ihnen diese aber untersagt. |
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| Name: |
Quadron |
| Vorkommen: |
D'Hara |
| Aussehen: |
Ein Quadron besteht immer aus vier Personen. Diese tragen dunkelgrüne Kapuzengewänder. Alle im Quadron sind sehr massiv, kräftig und haben blonde Haare. Sie tragen Lederhandschuhe und haben an mehreren Stellen am Körper wie z. B. auf der Brust auf der Kleidung das Rahl-Zeichen, ein R. |
| Beschreibung: |
Ein Quadron ist der Mördertrupp des Lord Rahls. Sie sind gut ausgebildet und versagen nur selten. Besonders gegen Konfessoren sind sie sehr effektiv. Einer des Quadron lässt sich von dem Konfessor berühren, dieser berührte tötet maximal zwei andere aus dem Quadron und wird dann selber getötet. Einer aus dem Quadron bleibt also über, und kann den Konfessor töten. |
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| Name: |
Raug'Moss |
| Vorkommen: |
D'Hara |
| Aussehen: |
Raug'Moss tragen oft sehr enge Hosen und einen Umhang mit einer Kapuze der sie fast komplett verdecken. |
| Beschreibung: |
Die Raug'Moss sind eine Sekt aus sehr begabten und erfahrenen Heilern. Früher besaßen alle Raug'Moss die Gabe. Als Personen mit der Gabe immer weniger wurden, wurden auch Lehrlinge ohne die Gabe angenommen. Nun hat kein Raug'Moss mehr die Gabe. |
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| Name: |
Sandarischer Krieger |
| Vorkommen: |
Midlands |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Dies sind wohl die am meisten fluchenden Krieger in den gesamten Midlands. |
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| Name: |
Schlammmensch |
| Vorkommen: |
Midlands; Schlammmenschendorf |
| Aussehen: |
Schlammmenschen sind, wie der Name schon sagt komplett mit Schlamm bedeckt. Selbst die Haare wurden in Schlamm getränkt und geglättet. Sie sind meist mit einem Fell bedeckt und haben an bestimmten Stellen wie z.B. an den Armen Stirnbänder, an denen sie Grasbüschel befestigt haben. Bei der Jagd haben sie meist noch jeder einen Speer oder einen Bogen bei sich. Die Frauen bei den Schlammmenschen sind mit einfachem buntem Stoff bedeckt. Die sechs Ältesten haben noch ein Kojotenfell auf der Schulter. |
| Beschreibung: |
Die Schlammmenschen sind ein eher primitives Volk. Sie bauen sehr einfache Häuser aus Lehmziegel und hellbraunen Tonputz. Die Dächer sind aus Gras und meist undicht. Die Schlammmenschen haben nicht die Fähigkeit Glas zu bearbeiten. Aus Tavawurzel gebackene Fladen sind ihre Hauptnahrungsquelle. Die Schlammmenschen leben sehr Abgeschieden in der Wildnis und dulden meist keine Einmischung. An der Versammlung der Propheten dürfen nur Schlammmenschen teilnehmen. Auch ihre Begrüßungszeremonie ist sehr seltsam. Um der Person die man trifft zu zeigen, dass man seine Kraft respektiert, muss er so stark geschlagen werden, wie man glaubt das seine Kraft ist. Im Dorf der Schlammmenschen werden nur Backpfeifen verteilt. Nach dem Schlag wird zur Begrüßung noch Kraft und der Name gesagt. Die Schlammmenschen sind sehr Abergläubisch und haben noch andere seltsame Sitten. Gegessen wird nur mit der rechten Hand, da nur Böse Geister mit Links essen, Fremde dürfen nur nach der Begrüßung angelächelt werden, da man sonst seine Seele verliert und die Ältesten dürfen nur ohne Kopf begraben werden, da dieser zur Bewachung des Landes aufgespießt werden. |
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| Name: |
Schleifer |
| Vorkommen: |
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| Aussehen: |
Schleifer sind immer muskulös und lieben die Farbe schwarz. Sie legen durch ihre Gabe meist ein seltsames Verhalten an den Tag, kleiden sich sehr dunkel, lassen ihre Fingernägel lackieren und ähnliches. |
| Beschreibung: |
Schleifer werden von Zauberer oder Hexenmeisterinnen erschaffen die beide Seiten der Magie beherrschen. Sie sind unfruchtbar und unberechenbar. Schleifer haben die Fähigkeit in den Raum zwischen den Gedanken eines Menschen einzudringen und ihm seine Seele zu stehlen. Ein unerfahrener Schleifer muss dafür sein Opfer töten, ein erfahrener stiehlt Seelen allein durch seinen willen. Mit einer gestohlenen Seele kann ein Schleifer seine eigene Seele auf die Reise schicken. Ein Teil der Seele bleibt dabei bei seinem Körper in einer Schale zurück. Die Seelen nutzt der Schleifer und besetzt mit ihnen Tiere, durch welche er dann sieht und und welche er steuern kann. Wenn der Schleifer es will, kann er noch dem Tod des Tieres die Seele wieder in ihren Körper bringen. Das Schlimmsten für einen Schleifer ist es, in seinen Körper zurückzukehren und grausame Realität mit seinen eigenen Sinnen warzunehmen. Mit der Gabe gesegnete Personen kann ein Schleifer sogar ihrer Gabe bestehlen. Selbst seine Gabe kann der Schleifer immer noch benutzen. |
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| Name: |
Schwester des Lichts |
| Vorkommen: |
Alte Welt; Palast der Propheten |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Die Schwestern des Lichts sind eine Gruppe von Hexenmeisterinnen die sich dem Schöpfer verpflichtet fühlen. Sie Reisen in der ganze Welt in Dreiergruppen umher um mit der Gabe gesegnete Personen zu finden, die nicht von Zauberern in ihrer Gabe unterrichtet werde, und daher an den Kopfschmerzen sterben würden. Mit Hilfe von Prophezeiungen finden sie diese Personen in kurzer Zeit. Diesen Personen geben sie drei Chance ihr Angebot anzunehmen und den Rada'Han umzulegen um die Kopfschmerzen loszuwerden. Danach unterrichten sie ihren Schüler in Benutzung der Gabe im Palast der Propheten. Dies dauert meist dreihundert bis vierhundert Jahre. Sie selber beten nur zum Schöpfer und zeigen ihre Verbundenheit zu ihm indem sie ihre Ringfinger küssen. Angeführt werden die Schwestern des Lichts durch die Prälatin. |
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| Name: |
Seher |
| Vorkommen: |
Westland, Midlands, D'Hara, Alte Welt |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Es gibt nur noch sehr wenige Seherinnen. Zur Erkennung tragen sie meist den Stein der Seher. Seher können die Aura einer Person spüren und Visionen erhalten. Dabei haben sie oft starke Schmerzen. Die Schmerzen machen es sehr schwer für Zauberer sie zu heilen. |
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| Name: |
Shahari |
| Vorkommen: |
D'Hara |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Die Shahari waren ein Volk, welches sich gegen die Zusammenführung D'Haras durch Panis Rahl widersetzt haben. Sie haben nackt und erregt sehr starken kriegerischen Widerstand geleistet. Dafür worden sie völlig ausgerottet. |
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| Name: |
Si Doak |
| Vorkommen: |
Midlands; Wildnis |
| Aussehen: |
Si Doak sind immer mit allerlei Schnick Schnack behängt, welches sie bei verschiedenen Handel erhalten haben. |
| Beschreibung: |
Die Si Doak sind ein sehr friedliebendes Volk, welches sich auf das Handeln spezialisiert hat. Schon die kleinsten Kinder lernen das Feilschen. Sie haben die Fähigkeit Magie zu unterbinden. Ein Schamane macht hierzu einen Armreifen auf Gras. |
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| Name: |
Streganicha |
| Vorkommen: |
Westland, Midlands, D'Hara, Alte Welt |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
Eine herablassende Bezeichnung für Personen mit der Gabe oder andere Arten der Magie. |
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| Name: |
Sucher |
| Vorkommen: |
Westland, Midlands, D'Hara |
| Aussehen: |
Ein Sucher kann das Anziehen, was er anziehen möchte. Einen wahren Sucher erkennt man nur an der Entschlossenheit und der Wut in seinen Augen, und an dem Schwert der Wahrheit, welches er immer bei sich trägt. |
| Beschreibung: |
Ein Sucher ist nur sich selbst verpflichtet. Er steht über jedem Gesetz und darf das Schwert der Wahrheit nach seinem eigenen ermessen einsetzen. Die Aufgabe eines Suchers ist es Antworten zu suchen und zu finden. Antworten auf Fragen, die er selber wählt. Wie er zu den Antworten gelangt ist dabei nicht von Belangen. Nur das Ergebnis zählt. Der stetige Begleiter des Suchers ist das Schwert der Wahrheit. Wahre Sucher spüren dieses sogar. Das Leben eines Suchers ist oft nicht von Dauer, da er in sehr viele Kämpfe verwickelt wird. Bevor Richard von Zedd zum Sucher ernannt wurde, wobei ernannt nicht das Richtige Wort ist, da sich ein Sucher selbst ernennt und der Zauberer nur alle darauf aufmerksam macht, das dies ein Sucher ist, waren viele Sucher einfach nur Mörder, da das Schwert der Wahrheit vom Rat in den Midlands an die falschen Personen weitergegeben wurde. Vor dieser Zeit, als noch Zauberer den Sucher dem Volk präsentierten, war dieses eine ehrenhafte Aufgabe. Der Sucher wurde überall sowohl geehrt wie Gefürchtet. Dabei muss ein Sucher nicht unbedingt männlich sein. |
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| Name: |
Traumwandler |
| Vorkommen: |
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| Aussehen: |
Erfahrende Traumwandler haben kein weiß in den Augen, denn ihr Augen sind komplett grau. Dunkle Partikel bewegen sich in diesem Grau. Diese Augen bilden sich erst wenn der Traumwandler seine Fähigkeiten richtig beherrscht. |
| Beschreibung: |
Traumwandler haben die Fähigkeit in die Träume von Personen einzudringen. Dabei ist es um einiges einfach in die Gedanken eines mit der Gabe gesegneten Person einzudringen. Wenn der Traumwandler erst einmal in die Träume einer Person eingedrungen ist, hat er sie unter seiner Kontrolle. Er kann sie beobachten, mit ihnen sprechen oder ihre Körper sogar übernehmen. Dabei spricht der Besessene mit der Stimme des Traumwandlers. Der einzige bekannte Schutz gegen einen Traumwandler ist die Bande. Ein Traumwandler benutzt die Zeit zwischen den Gedankensplittern. Diese Zeit ist für den Traumwandler unendlich groß. |
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| Name: |
Verderbter |
| Vorkommen: |
Midlands |
| Aussehen: |
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| Beschreibung: |
In den Midlands werden Agenten oft als Verderbte bezeichnet. Meist werden Personen mit der Gabe unschuldig als Verderbte beschuldigt. |
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| Name: |
Westländer |
| Vorkommen: |
Westland |
| Aussehen: |
Bei den Westländern gibt es keine Kleidungsvorschriften. Jeder zieht das an was er will oder das was zu seinem beruf passt und daher einfach praktisch ist. |
| Beschreibung: |
Die Westländer sind eine der Zivilisiertesten und Anständigsten Kulturen. Bei den Westländern gibt es keine Kriege, und scheinbar auch kaum Meinungsverschiedenheiten in der Regierung. Das höchste Amt in Westland besetzt der Oberste Rat. Dieser ist für Regierungsentscheidungen verantwortlich. Zwar haben die Westländer eine Armee, doch setzten sie diese für den Frieden ein. Junge Westländer, und zwar jene, die nach der Erschaffung der Grenze geboren sind, haben in ihrem Leben noch nie Magie gesehen und kaum Informationen über die Midlands oder D'Hara |
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| Name: |
Zauberer |
| Vorkommen: |
Midlands; Aydindril, Alte Welt; Palast der Propheten |
| Aussehen: |
Zauberer besitzen kein spezielles Aussehen. Sie können wie jede andere Person wirken. Viele Zauberer, darunter auch die Zauberer aus dem Palast der Propheten, tragen lieber schlichte Kleider. Oft sind Zauberer sehr alt, da sie durch ihre Magie viel älter als andere Menschen werden. Trotzdem kann nur ein Zauber einen Zauberer gleich erkennen. |
| Beschreibung: |
Zauberer waren eins die Herrscher über die Welt, haben sich aber entschieden sie nur noch zu begleiten. Ihre Aufgabe besteht hauptsächlich nur noch aus dem Schutz eines Konfessors oder als Kriegswerkzeug. Sie haben die Fähigkeit Zauber in Form von Netzen auszusprechen. Diese können so gut wie alles bewirken. Die heutigen Zauberer besitzen nur die additive Seite der Magie. Ein Kriegszauberer wie Richard, der in früheren Zeiten sehr häufig anzutreffen war, besitzt sowohl die Gabe zur additive als auch zur subtraktive Seite der Magie. Es gibt verschiedenste Arten von Zauberern. Viele Zauberer spezialisieren sich, da ihre Gabe auch auf bestimmte Arten des Zauberns spezialisiert ist. Die Gabe eines Zauberers tritt plötzlich auf. Er hat schon von dem Tage an seine komplette Macht doch leider fehlt es ihm an dem Wissen sie einzusetzen. Wenn ein Zauberer überhaupt nicht Zaubert, stirbt er durch seine Gabe und die dadurch hervorgerufenen Kopfschmerzen. Bei Zauberern gibt es eine Art Schmerzprüfung und auch andere Prüfungen mit denen Mann im Rang aufsteigen kann. Das Ziel ist es Zauberer der ersten Ordnung zu werden. Viele Zauberer verändern durch ihre Magie ihre Essgewohnheiten. Dies geschieht als Ausgleich. |
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